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實(shí)際應(yīng)用圖像記憶法的體會(huì)03

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 快速記憶法 來(lái)源: 逍遙右腦記憶
下面說(shuō)一說(shuō)樁子的問(wèn)題。
樁子很重要,可以說(shuō)有了樁子才有了我們提高記憶速度的源泉。如果沒(méi)有樁子,恐怕我們單靠連接連20個(gè)詞都記不住。其實(shí)樁子是非常簡(jiǎn)單的原理,還是那句老話,真的講不出什么新意啦。什么數(shù)字樁,身體樁,游戲樁,電影樁都被前輩講過(guò)啦,真的也講不出什么新意,但我還是要講一講。不同的人有不同的找法,我只說(shuō)我的方法,只代表自己的觀點(diǎn)。
最開(kāi)始的時(shí)候,我從現(xiàn)實(shí)生活中找樁子。其實(shí)現(xiàn)實(shí)生活中的樁子太豐富啦。你隨便走一走都可以找到一大把。所以說(shuō)找圖像記憶奇跡的地方不是網(wǎng)絡(luò)啦,論壇啦。而是你身邊的東西。有些朋友總是有這樣的希望就是能在網(wǎng)絡(luò)上找到大師的靈丹妙藥,但就是找不到,浪費(fèi)不少時(shí)間。其實(shí)這些東西就在你我的身邊,只是你沒(méi)有留意而已。還有現(xiàn)在的游戲,都到了什么境界啦?經(jīng)常玩游戲的朋友一定知道,那是次世代的境界,可以說(shuō)跟現(xiàn)實(shí)生活的場(chǎng)景沒(méi)有任何區(qū)別的程度啦。隨便找一個(gè)06年以后發(fā)行的3D
FPS游戲(國(guó)外),都有大量的樁子供你使用。但題與題之間是有界限的,而如果把各個(gè)題的關(guān)鍵詞都掛上來(lái),很顯然題與題之間的界限就沒(méi)有啦,造成混亂。所以這不是樁子的重點(diǎn)。我的重點(diǎn)是電影場(chǎng)景,一個(gè)電影場(chǎng)景對(duì)就一道題。就這樣,一款次世代游戲加十幾部電影就是我背一本書(shū)的全部啦。
次世代游戲的一關(guān)和二部電影對(duì)就于一章。首先把題進(jìn)行歸類,也就是像馬哲的定義,特點(diǎn),意義,優(yōu)點(diǎn)之類的都?xì)w為一類。這樣你就把一章劃分成很多部分。我把馬哲這個(gè)關(guān)鍵詞圖像化,把它放到游戲中的一個(gè)物體上,注意這個(gè)物體不必是很小的,比如游戲中一個(gè)大油箱就可以啦。而不必是油箱上的一個(gè)部件。因?yàn)槠鋵?shí)通過(guò)將題進(jìn)行分類,我們不需要在游戲中找多少樁子,最多30個(gè)足夠啦。下面是馬哲的定義,特點(diǎn),意義,優(yōu)點(diǎn)。我們就在一個(gè)電影中找4個(gè)場(chǎng)景,分別對(duì)應(yīng)之。比如像新精武門中的劉精剛到香港的場(chǎng)景對(duì)應(yīng)定義這個(gè)題。然后對(duì)定義這個(gè)題的題目與內(nèi)容等若干個(gè)關(guān)鍵字分別轉(zhuǎn)化為圖像放到電影場(chǎng)景中的各個(gè)物品上就可以啦。而游戲中,我們看到的是馬克思(表示一類的題)和劉精(表示定義這個(gè)題)在油箱邊對(duì)話,這樣我們回想時(shí),首先想到的時(shí)油箱。然后是馬克思,表示與馬哲有關(guān)的一類題。之后是劉精與之對(duì)話,回想電影場(chǎng)景,就可以把這個(gè)定義的內(nèi)容回想起來(lái)啦。
這樣做的好處就是題與題之間的界限非常明顯清楚,不至于造成混亂。反正大概的原理就是這樣,大家可以去試一試(未完待續(xù))


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